Digital entertainment and gaming
Corso di laurea triennale in Scienze della comunicazione | Indirizzo
Digital entertainment and gaming
| Facoltà di Giurisprudenza
Il percorso di studi in Digital entertainment and gaming ha l’obiettivo di porre lo studente in condizione di padroneggiare il mondo dei media tradizionali e digitali e di comprenderne le principali dinamiche aziendali, giuridico-istituzionali e sociali. La proposta formativa dedica ampio spazio al settore del digital entertainment, del gaming e dell’industria dei videogiochi, rafforzando le competenze di base del laureato in Scienze della Comunicazione con conoscenze di game development, game design e gamification.
Possono essere ammessi i candidati che siano in possesso di un diploma di Scuola media superiore quinquennale o di un titolo estero equipollente.
Gli sbocchi professionali previsti per il laureato in Digital entertainment and gaming riguardano ruoli qualificati in istituzioni ed enti, pubblici o privati, attivi nel sociale, nel mondo della cultura e della comunicazione e, in particolare, nel mondo dell’informazione, in quello del marketing, della comunicazione pubblicitaria e d’impresa, dell’editoria tradizionale e multimediale. Il percorso di studi offre, inoltre, sbocchi nel mondo del digital entertainment e del gaming; il laureato potrà interfacciarsi con i profili tecnico-progettuali (di cui padroneggerà la cultura e i linguaggi) del settore dei videogiochi per agire con competenza nell’ambito della comunicazione interna ed esterna, delle pubbliche relazioni, della pubblicità e delle attività promozionali, negli uffici stampa, nelle redazioni editoriali, nell’organizzazione aziendale e nella gestione dei processi di comunicazione digitale e multimediale.
Il piano di studi del corso di laurea online in Digital entertainment and gaming prevede le seguenti materie.
| Insegnamenti |
|---|
| Primo anno | |
| Semiotica e filosofia dei linguaggi | |
| Informatica | |
| Estetica della comunicazione | |
| Sociologia dei processi economici | |
| Tecnica, storia e linguaggio dei mezzi audiovisivi | |
| Organizzazione aziendale | |
| Secondo anno | |
| Diritto dell’informazione e della comunicazione | |
| Metodologia della ricerca sociale | |
| Lingua inglese | |
| Sociologia della comunicazionee dell’informazione | |
| Fondamenti di game development | |
| Social gaming e gamification | |
| A scelta dello studente | |
| Terzo anno | |
| Sociologia del gioco | |
| Etica della comunicazione | |
| Fondamenti di game design | |
| Lingua spagnola | |
| Laboratorio di scrittura istituzionale e pubblicitaria | |
| Laboratorio di scrittura | |
| Laboratorio di lettura dell’immagine | |
| A scelta dello studente | |
| Esami a scelta dello studente | |
| Organizzazione di eventi e ufficio stampa | |
| Semiotica del testo | |
| Psicologia della comunicazione | |
| Intercultural communication of multi-level political and social processes | |
| Diritto privato | |
| Comunicazione d’impresa | |
| Antropologia giuridica e comunicazione dei sistemi culturali | |
| Storia della televisione | |
| Governance dell’Unione europea | |
| Storia del giornalismo | |
| Urban and territorial marketing | |
| Gestione delle imprese e marketing | |
| Psicologia del lavoro | |
| Strategie d’impresa e gestione della comunicazione | |
| Diritto sindacale e delle relazioni industriali | |
| Web content marketing | |
| Marketing automation & e-reputation management | |
| Tirocini formativi e di orientamento | |
| Prova finale | |
| Totale CFU | 180 |
